Autodesk
Arnold
Autodesk Arnold ist ein leistungsstarker Monte-Carlo-Raytracing-Renderer. Mit dieser Rendering-Software können Sie die Anforderungen von Renderings für Spielfilme und visuelle Effekte erfüllen. Sie können Arnold für das Produktions-Rendering sowohl mit CPU als auch mit GPU verwenden und problemlos zwischen CPU und GPU wechseln. So genießen Sie mehr Flexibilität und können effizienter arbeiten. Dank der Benutzerfreundlichkeit und der erweiterten Funktionen können Sie sich zu 100 % auf Ihren kreativen Prozess konzentrieren. Unsere erfahrenen Autodesk-Spezialisten beraten Sie gerne persönlich, damit Sie das richtige Autodesk Arnold-Abonnement für Sie auswählen können. Wir sind hier, um zu helfen. Schauen Sie sich unsere Kontaktmöglichkeiten unten an oder nutzen Sie unseren Live-Chat.
Produktbeschreibung Arnold
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Entdecken Sie Autodesk Arnold, eine fortschrittliche Monte-Carlo-3D-Rendering-Software, die sich perfekt für die Erstellung von abendfüllenden Animationsfilmen und komplexen visuellen Effekten eignet. Es bietet die Möglichkeit, schnell hochwertige 3D-Bilder zu rendern. Mit einfach zu bedienenden Bedienelementen und einer intuitiven Benutzeroberfläche sorgt Arnold dafür, dass Ihre Arbeit effizienter abläuft. Abhängig von Ihrem Workflow können Sie nahtlos zwischen GPU und CPU wechseln, sodass Sie die Vorteile der leistungsstarken GPU nutzen können, um Ihre Arbeitsabläufe zu beschleunigen und zu optimieren, Iterationszyklen zu verkürzen und den Zeitaufwand für Überprüfungen zu reduzieren.
Mit Arnold können Sie selbst die komplexesten Projekte optimieren und verbessern. Arnold bietet eine außergewöhnliche Leistung bei der Verarbeitung großer Datensätze und komplexer Szenendateien. Darüber hinaus bietet es produktionsfertige Tools zur einfachen Verwaltung von Charakteren, Landschaften und Beleuchtung. Die Rechenleistung der Software wurde optimiert, so dass Sie Elemente wie Haare, Fell und Haut noch realistischer darstellen können.
Wichtige Funktionen und Verbesserungen in Autodesk Arnold
- Imager-Plugin-API: Für Imager steht jetzt eine öffentliche API zur Verfügung. Damit werden benutzerdefinierte Imager und Imager von Drittanbietern in Arnold unterstützt.
- Automatische Rauschunterdrückung: Bei neuen Szenen führen Arnold-Plugins wie MtoA und MAXtoA nun automatisch eine Rauschunterdrückung mit dem Intel Open Image Denoiser (OIDN) Imager durch.
- Progressive Dithered Sampling: Arnold unterstützt jetzt geditherte Samples in progressivem und adaptivem Rendering. Dithering sorgt für schönere Rauschverteilungen bei niedrigen AA-Sample-Anzahlen.
- Arnold GPU: Nahtloser Wechsel zwischen CPU- und GPU-Rendering
- Subsurface Scatter: Hochwertiges raygetraced Subsurface Scattering macht das Abgleichen von Punktwolken überflüssig.
- Haare und Fell: Speichereffiziente ray-traced Curve-Primitives helfen Ihnen bei der Erstellung komplexer Fell- und Haar-Renderings.
- Motion Blur: 3D-Bewegungsunschärfe funktioniert mit Schatten, Volumen, indirekter Beleuchtung, Reflexion oder Refraktion.
- Volumen: Rendern Sie Effekte wie Rauch, Wolken, Nebel, Strömungen und Feuer mit volumetrischem Rendering.
- Instanzen: Raytracen Sie Instanzen vieler Szenenobjekte effizient mit Transformation und Materialüberschreibungen.
- Unterteilung und Verschiebung: Erstellen Sie fließende, gekrümmte Oberflächen mit Unterstützung für Catmull-Clark-Unterteilung.
- Unterstützung für Open Shading Language (OSL): Verwenden Sie jetzt auch Open Shading Language (OSL).
- Lichtpfadausdrücke: Erhalten Sie die Leistungsfähigkeit und Flexibilität, um mit Lichtpfadausdrücken (LPEs) beliebige Ausgabevariablen zu erstellen, die Ihren Produktionsanforderungen entsprechen.
- Adaptive Abtastung: Verwenden Sie eine andere Methode zur Bildabstimmung, um die Renderzeiten zu verkürzen, ohne die endgültige Bildqualität zu beeinträchtigen.
- Tonwert-Shader: In Kombination mit dem Konturfilter bietet ein fortschrittlicher Tonwert-Shader eine nicht fotorealistische Lösung.
- Rauschunterdrückung: Leistungsstarke Lösungen zur Rauschunterdrückung bieten Ihnen die Flexibilität, deutlich niedrigere Sampling-Einstellungen zu verwenden.
Autodesk Arnold bei Cadac
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